CALLING LESSON
チー? ポン? それとも見送る?
鳴ける瞬間を知ってから、鳴く理由を考えよう。
鳴く前に「そのあと、何の役?」
鳴きは、手を進める近道。残る役を決めておくのが、最初のコツ。
左の人から、順子を作る
上家(自分から見て左)が必要な牌を捨てた直後。
対面・右の人からは不可。自分がツモする前に宣言します。誰からでも、刻子を作る
誰かが、自分の対子と同じ牌を捨てた直後。
自分の番まで待たずに「ポン」。昔の捨て牌は拾えません。他家の牌で、4枚にする
同じ牌を3枚持ち、誰かが4枚目を捨てた直後。
鳴きの扱いです。成立後は嶺上牌を1枚引きます。暗槓・加槓は、自分のツモの後。
暗槓:自分で4枚そろえ、ツモ後・打牌前に宣言。門前のままです。
加槓:既にポンした組へ、手元の4枚目を追加。ツモ後・打牌前に宣言します。
リーチ後の暗槓には、待ちや面子構成を変えないなどの制限があります。
鳴くときの、3つの順番。
- 必要な牌が出たら、すぐ発声
- 手元の組を見せて、牌をもらう
- チー・ポンの後は、引かずに1枚捨てる
カンの後は補充牌を引いてから捨てます。食い換え禁止にも注意。
宣言が重なったら、アガリ(ロン)→ ポン・カン → チーの順。牌が出た直後に判断し、次の人がツモしてから前の牌を拾うことはできません。
「わかった」を、使える知識に。
鳴きクイズを始める 誰の牌? いつ宣言? 場面を見て答えよう。