CALLING LESSON

チー? ポン? それとも見送る?

鳴ける瞬間を知ってから、鳴く理由を考えよう。

鳴く前に「そのあと、何の役?」

鳴きは、手を進める近道。残る役を決めておくのが、最初のコツ。

場面クイズに挑戦
チー

左の人から、順子を作る

3萬4萬
2萬3萬4萬

上家(自分から見て左)が必要な牌を捨てた直後。

対面・右の人からは不可。自分がツモする前に宣言します。
ポン

誰からでも、刻子を作る

白白
白白白

誰かが、自分の対子と同じ牌を捨てた直後。

自分の番まで待たずに「ポン」。昔の捨て牌は拾えません。
大明槓

他家の牌で、4枚にする

9筒9筒9筒
9筒9筒9筒9筒

同じ牌を3枚持ち、誰かが4枚目を捨てた直後。

鳴きの扱いです。成立後は嶺上牌を1枚引きます。

暗槓・加槓は、自分のツモの後。

暗槓:自分で4枚そろえ、ツモ後・打牌前に宣言。門前のままです。

加槓:既にポンした組へ、手元の4枚目を追加。ツモ後・打牌前に宣言します。

リーチ後の暗槓には、待ちや面子構成を変えないなどの制限があります。

鳴くときの、3つの順番。

  1. 必要な牌が出たら、すぐ発声
  2. 手元の組を見せて、牌をもらう
  3. チー・ポンの後は、引かずに1枚捨てる

カンの後は補充牌を引いてから捨てます。食い換え禁止にも注意。

宣言が重なったら、アガリ(ロン)→ ポン・カン → チーの順。牌が出た直後に判断し、次の人がツモしてから前の牌を拾うことはできません。

「わかった」を、使える知識に。

誰の牌? いつ宣言? 場面を見て答えよう。

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