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セオリー編(強くなる考え方)・2

牌効率の基本

初心者

牌効率とは、テンパイへの近道になるように牌を残す技術です。「何を引けば手が進むか」を数えると、切る順番にはっきりした理由がつきます。

孤立牌は、くっつく牌の数で比べる

どの牌ともつながっていない1枚を、孤立牌(浮き牌)と呼びます。孤立牌は、となりの牌や同じ牌を引くと、面子のもとに育ちます。これを「くっつき」といいます。

字牌は同じ牌を引くしかありません。1・9は自分と内側の2つ、2・8は外側の1つと内側の2つ、3〜7は左右2つずつの牌とくっつきます。数えてみると、真ん中の牌ほど受け入れ(手が進む牌の枚数)が多いとわかります。

そこで、手に関係のない孤立牌は「字牌→1・9→2・8→3〜7」の順に切るのが基本です。ただし、重なると役になる役牌、ドラ、相手のリーチに安全な牌などは、この順番が入れ替わります。

北9萬2筒5索
左ほどくっつく牌が少ない孤立牌。北は北だけ、9萬は7〜9萬、2筒は1〜4筒、5索は3〜7索でくっつきます。
  • 計算で決まる他に何も見えていないとき、孤立牌にくっつく牌は、字牌が1種3枚、1・9が3種11枚、2・8が4種15枚、3〜7が5種19枚です。
  • 定説孤立牌の価値は「客風<1・9<2・8<3〜7」。赤5のあるルールでは、赤5を引いて使える4・5・6が3・7より少し上です(ネマタ)。Mリーグも赤5が各色1枚です。
  • 定説1枚だけの役牌(孤立役牌)は、1・9と2・8の間くらいの価値とされます。ただし配牌の形で大きく変わります(ネマタ)。

手の部品には強さの順番がある

あと1枚で面子になる2枚の組み合わせを、ターツ(面子候補)と呼びます。両面(34のような形)、嵌張(35のような形)、辺張(12や89)があります。

手の部品を残す優先度は、孤立牌<ターツ<唯一の雀頭<面子です。できあがった面子や、1組しかない雀頭をくずすことは、役が新しくつく場合などを除いてほとんどありません。手放すのは、まず孤立牌、次に弱いターツです。

ターツの中にも強さの差があります。弱い順に、辺張、外側の嵌張(13・24・68・79)、内側の嵌張(35・46・57)、両面です。テンパイしたときの待ちが、両面は8枚、嵌張と辺張は4枚しかないからです。両面以上の待ちを好形(良形)、それより狭い待ちを愚形と呼びます。

1萬2萬1筒3筒4索6索3萬4萬
左から弱い順に、辺張・外側の嵌張・内側の嵌張・両面。
3筒4筒5筒6筒
4枚つながった形(4連形)。2・4・5・7筒のどれを引いても、面子と両面ができます。
  • 計算で決まる他に何も見えていないときの待ちの最大枚数は、両面8枚、嵌張4枚、辺張4枚、シャンポン4枚(2種)、単騎3枚。23456のような三面張は11枚です。
  • 定説残す優先度は「孤立牌<ターツ<唯一の雀頭<面子」で、それぞれの差は大きいとされます(ネマタ)。
  • 定説ターツの強さは「辺張<外側の嵌張<内側の嵌張<両面」。つながった形の中では、7枚の連続形、4連形(3456)、中ぶくれ(3445)、3455の順に強いとされます(ネマタ)。

5ブロックで手をすっきりさせる

アガリの形は、七対子と国士無双を除けば4面子1雀頭です。つまり、部品(ブロック)は5つあれば足ります。

6つ目のブロックがあるときは、一番弱いものから外していきます。空いた場所には、相手のリーチに備えた安全な牌や、弱い部品を良くする牌を置けます。これを5ブロックの考え方と呼びます。

愚形のターツを外すときは、端に近い牌から切ります。12なら1から、13なら1から切ります。残った2や3に牌がくっつけば、両面を作り直せるからです。

注意点もあります。雀頭がない手では、5つあっても実は部品が足りていません。部品の分け方も1通りとは限りません。三色などの役に絡むときや、どのターツが強いかまだ見えないときは、6ブロックのまま進めることもあります。

2萬3萬4萬5萬6萬4筒5筒7筒9筒1索2索8索8索
面子1つ、両面2つ、嵌張1つ、辺張1つ、対子1つで6ブロック。5ブロックにするなら、一番弱い辺張の12索が外す候補です。崩すときは1索から切るのが基本です。
  • 定説4面子1雀頭=5ブロック。6つ目のブロックは一番弱いものから外します(5ブロックの考え方)。
  • 定説愚形ターツは外側の牌から崩します。内側の牌を残すと、くっつきで両面を作り直せます(ネマタ)。
  • 目安(経験則)6ブロックのまま残すのは、余ったブロックが役に絡むときや、ターツの強さを見極めにくいときに限るのが目安です。5つに絞るべき場面で絞れない打ち手が多い、とネマタは指摘しています。

対子は2組まで。3組目はくずす候補

対子が2組あると、片方が刻子になれば、もう片方が雀頭になります。受け入れは2種4枚で愚形ターツと同じですが、となりの牌がくっついて形が良くなる余地があります。そのため多くの場合、愚形ターツを先に外して2組の対子を残します。

対子が3組になると、3組目の受け入れは1種2枚しかありません。基本は1組をくずします。2244のように1つとびで並んだ対子があればそこから、なければ端に近い対子から落とすのが基本です。4組以上あるなら七対子も見えるので、先に愚形ターツを外します。

待ち牌が場に2枚以上見えている愚形ターツは、残りがほとんどありません。ふつうの愚形ターツより弱いので、早めに外す候補です。反対に、両面ターツはフリテンになっていても、愚形ターツより価値が高いとされます。

1萬1萬5筒5筒7索7索
対子が3組。3組目の受け入れは2枚だけなので、どれか1組をくずす候補になります。端に近い1萬の対子から落とすのが目安です。
  • 計算で決まる対子2組の受け入れは2種4枚、3組目の対子が加える受け入れは1種2枚です。
  • 定説対子2組は残し、3組目はくずすのが基本。4組以上なら七対子も考えて、愚形ターツを先に外します(ネマタ)。
  • 定説待ち牌が2枚以上見えた愚形ターツは、ふつうの愚形ターツより弱く、外す候補になります。フリテンの両面は、愚形ターツより価値が高いとされます(ネマタ)。

1シャンテンでは、広さとテンパイの形を両方見る

テンパイまであと1枚の状態を1シャンテンと呼びます。メンゼンの手が1シャンテンからテンパイする段階は、自分のツモだけが頼りなので時間がかかりがちです。そこで現代の主流は、1シャンテンの受け入れをできるだけ広くし、テンパイしたら愚形でも原則すぐリーチ、という考え方です。

ただし、枚数だけで決めてはいけません。ネマタが挙げる例では、一番広い打牌の受け入れは40枚、別の打牌は37枚でした。ところが37枚の方は、良形テンパイになる牌が2種6枚多く、一盃口の可能性も残ります。ネマタは、3枚の差より形の良さを取って、37枚の方を選んでいます。

形の質は、アガリ率に直結します。『新 科学する麻雀』のデータでは、相手1人にリーチされて押し続けた場合でも、両面が2つある1シャンテンは、両嵌(357のような形)と嵌張の1シャンテンよりはっきりアガりやすい結果でした。

3萬4萬6筒7筒
両面が2つある1シャンテンの中心部分。受け入れは2・5萬と5・8筒の4種16枚。どれを引いても両面待ちのテンパイです。
3索5索7索7筒9筒
両嵌と嵌張。受け入れは4・6索と8筒の3種12枚。どれを引いても嵌張待ちが残ります。
  • 定説1シャンテンでは受け入れを最大にし、テンパイしたら原則すぐリーチ、が現代の主流です(ネマタ)。昔は「テンパイが遅れても良形を」が主流でしたが、愚形リーチの価値が低く見られていたためと説明されています。
  • 定説受け入れの差が小さく、良形テンパイになる枚数の差が大きいときは、良形になる方を選びます(ネマタ)。
  • データあり『新 科学する麻雀』の公開データ(相手1人のリーチ下で押し続けた場合、図からの読み取り)では、1巡目のアガリ率はメンゼンの両面2つが約23%、両嵌と嵌張が約14%。9巡目では約15%と約8%でした。

練習してみよう

参考にした資料

内容は、下の資料の考え方を自分たちの言葉でまとめたものです。くわしくは元の資料を読んでください。