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強くなるための読み物

戦術書・記事・対局データの考え方を、自分たちの言葉でまとめました。どの話も「どれくらい確かか」をつけています。

  • 計算で決まる
  • ルールで決まる
  • データあり
  • 定説
  • 目安(経験則)

セオリー編(強くなる考え方)

  1. 1強くなるための全体像麻雀は運の要素が大きいゲームです。それでも、長く打つほど判断の差が成績に出てきます。この章では、強い人が考えていることを4つに分けて、どこから学ぶとよいかを整理します。初心者
  2. 2牌効率の基本牌効率とは、テンパイへの近道になるように牌を残す技術です。「何を引けば手が進むか」を数えると、切る順番にはっきりした理由がつきます。初心者
  3. 3手役と打点点数を高くする近道は、珍しい役を狙うことではありません。ドラと、よく出る役を無理なく取り込むことが中心です。この章では、打点(アガったときの点数)の上げ方を整理します。中級者
  4. 4リーチするか・鳴くかテンパイしたらリーチ、が現代の基本です。鳴くかどうかは「速さ」と「点数」の2つで比べます。データが示す理由と、例外になる場面を順に見ていきます。中級者
  5. 5押し引き(押すか降りるか)相手のリーチを受けたとき、危険な牌も切って攻める(押す)か、アガリをあきらめて守る(引く・降りる)か。この判断を押し引きと呼びます。目安の数字を持っておくと、迷う時間が減ります。中級者
  6. 6点数状況とオーラス同じ手でも、今の順位や残りの局によって、正しい判断が変わることがあります。とくに最後の局(オーラス)では、点数より順位を考えます。この章は、Mリーグのルールに合わせて整理します。上級者
  7. 7確率と期待値で考える強い人の判断の裏には、ざっくりした計算があります。枚数を数えて確率にし、点数を掛けて期待値にする。この2つの道具を身につけると、迷ったときの判断に筋が通ります。上級者

危険な牌を予測する

  1. 1安全な牌の種類 ― 現物・スジ・壁・字牌誰かがリーチをかけたら、まず「その人に当たりにくい牌」を探します。安全な牌には、ルールで絶対に当たらない牌と、当たりにくいだけの牌があります。この章では、その見分け方と理由を順番に確かめます。初心者
  2. 2危険度の目安 ― データで見る牌の序列「どの牌がどれくらい危ないか」は、大量の対局記録から数えられています。数字を知っておくと、迷ったときに比べる基準ができます。ただし数字は平均なので、使うときの注意も一緒に覚えましょう。初心者
  3. 3ベタオリの手順 ― 降りると決めたら最後までベタオリは、アガリをあきらめて、当たりにくい牌だけを切ってしのぐ守り方です。覚えたての人がいちばん大きく伸びるのが、このベタオリです。いつ降りるか、どの順番で切るかを整理します。初心者
  4. 4守りを身につける順番と、読みとの付き合い方守りの知識はたくさんありますが、一度に全部覚える必要はありません。効果が大きく、確かなものから順に身につけると、無理なく強くなれます。この章では、ここまでの内容を学ぶ順番に並べ直します。初心者
  5. 5リーチした人の河を読む河には、リーチした人が何をどの順番で手放したかが残っています。宣言牌や切り順を見ると、同じスジ・同じ無スジの中でも危険度の差が見えてきます。ただし、よく聞く読みの中には、データで確かめると効果がはっきりしないものもあります。中級者
  6. 6鳴いている人を読む鳴いている人(副露している人)には、リーチのような宣言がありません。そのぶん、テンパイしているかどうかが分かりにくい相手です。何回鳴いたか、何を晒したか、何を切ってきたかで、テンパイの近さと狙っている役を見積もります。中級者
  7. 7押しながら守る ― 回し打ちと危険牌を切る判断守りは「全部降りる」か「全部押す」かの2択ではありません。自分の手の価値、切る牌の危険度、放銃したときの失点をくらべて、押す・回す・降りるを選びます。この章では、その考え方と目安をまとめます。上級者